使用Python創(chuàng)建一個(gè)撲克牌生成器
在這篇博客中,我們將深入探討一個(gè)使用 Python、wxPython 和 Pillow (PIL) 庫(kù)創(chuàng)建的簡(jiǎn)單撲克牌生成器。這個(gè)應(yīng)用程序允許用戶選擇撲克牌的花色、數(shù)字和顏色,并可選擇人物照片作為背景,最后生成并保存定制的撲克牌圖像。
全部代碼
import wx
import os
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont, ImageOps
class PokerCardFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
super().__init__(None, title="撲克牌生成器", size=(800, 1100)) # 調(diào)整窗口大小以更好地預(yù)覽
panel = wx.Panel(self)
suits = ['?', '?', '?', '?']
self.suit_choice = wx.Choice(panel, choices=suits)
self.suit_choice.SetSelection(0)
numbers = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
self.number_choice = wx.Choice(panel, choices=numbers)
self.number_choice.SetSelection(0)
colors = ['黑色', '紅色', '藍(lán)色', '綠色']
self.color_choice = wx.Choice(panel, choices=colors)
self.color_choice.SetSelection(0)
bg_btn = wx.Button(panel, label="選擇人物照片")
generate_btn = wx.Button(panel, label="生成撲克牌")
save_btn = wx.Button(panel, label="保存圖片")
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇花色:"), 0, wx.ALL, 5)
sizer.Add(self.suit_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇數(shù)字:"), 0, wx.ALL, 5)
sizer.Add(self.number_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
sizer.Add(wx.StaticText(panel, label="選擇顏色:"), 0, wx.ALL, 5)
sizer.Add(self.color_choice, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
sizer.Add(bg_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
sizer.Add(generate_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
sizer.Add(save_btn, 0, wx.ALL|wx.EXPAND, 5)
panel.SetSizer(sizer)
bg_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_select_background)
generate_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_generate)
save_btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_save)
self.image = None
self.bg_image = None
def create_card(self, suit, number, color):
# 真實(shí)撲克牌大?。?50×1050 像素 (300 DPI)
width, height = 750, 1050
img = Image.new('RGB', (width, height), 'white')
draw = ImageDraw.Draw(img)
# 圓角矩形邊框(radius=50 為圓角半徑)
border_margin = 20
draw.rounded_rectangle([(border_margin, border_margin), (width - border_margin, height - border_margin)],
radius=50, outline='black', width=5)
if self.bg_image:
# 裁切為正方形(可選,如果你仍想要正方形背景)
bg_width, bg_height = self.bg_image.size
min_size = min(bg_width, bg_height)
left = (bg_width - min_size) // 2
top = (bg_height - min_size) // 2
right = left + min_size
bottom = top + min_size
person_img = self.bg_image.crop((left, top, right, bottom)).convert('RGBA')
# 直接調(diào)整為固定大小 400×600
new_size = (500, 750)
person_img = person_img.resize(new_size, Image.Resampling.LANCZOS)
# 居中放置
x = (width - new_size[0]) // 2
y = (height - new_size[1]) // 2
img.paste(person_img, (x, y), person_img)
try:
font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 80)
except:
font = ImageFont.load_default()
color_map = {'黑色': 'black', '紅色': 'red', '藍(lán)色': 'blue', '綠色': 'green'}
text_color = color_map[color]
# 上部:數(shù)字在花色上方(左上角)
draw.text((40, 20), number, fill=text_color, font=font) # 數(shù)字在上
draw.text((40, 100), suit, fill=text_color, font=font) # 花色在下
# 下部:創(chuàng)建臨時(shí)圖片用于旋轉(zhuǎn),定位到右下角
temp_img = Image.new('RGBA', (width, height), (255, 255, 255, 0))
temp_draw = ImageDraw.Draw(temp_img)
# 在臨時(shí)圖片上繪制下部文字(正常順序,靠右)
temp_draw.text((width- 700, 10), number, fill=text_color, font=font) # 花色在上
temp_draw.text((width- 700 , 90), suit, fill=text_color, font=font) # 數(shù)字在下
# 旋轉(zhuǎn)180度
rotated_img = temp_img.rotate(180)
# 將旋轉(zhuǎn)后的文字粘貼到主圖片
img.paste(rotated_img, (0, 0), rotated_img)
return img
def on_select_background(self, event):
with wx.FileDialog(self, "選擇人物照片", wildcard="Image files (*.png;*.jpg)|*.png;*.jpg",
style=wx.FD_OPEN) as fileDialog:
if fileDialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
path = fileDialog.GetPath()
self.bg_image = Image.open(path)
wx.MessageBox(f"已選擇人物照片: {path}", "成功")
def on_generate(self, event):
suit = self.suit_choice.GetStringSelection()
number = self.number_choice.GetStringSelection()
color = self.color_choice.GetStringSelection()
self.image = self.create_card(suit, number, color)
img = self.image.convert('RGB')
wx_img = wx.Image(img.size[0], img.size[1])
wx_img.SetData(img.tobytes())
if hasattr(self, 'bitmap'):
self.bitmap.Destroy()
self.bitmap = wx.StaticBitmap(self.GetChildren()[0], -1, wx.Bitmap(wx_img))
self.Layout()
def on_save(self, event):
if self.image is None:
wx.MessageBox("請(qǐng)先生成撲克牌!", "錯(cuò)誤")
return
with wx.FileDialog(self, "保存撲克牌圖片", wildcard="PNG files (*.png)|*.png",
style=wx.FD_SAVE | wx.FD_OVERWRITE_PROMPT) as fileDialog:
if fileDialog.ShowModal() == wx.ID_OK:
path = fileDialog.GetPath()
self.image.save(path, 'PNG')
wx.MessageBox(f"圖片已保存到: {path}", "成功")
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = PokerCardFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
代碼概覽
以下是我們分析的代碼的主要組成部分:
- 庫(kù)導(dǎo)入:
wx: 用于創(chuàng)建圖形用戶界面 (GUI)。os: 用于文件系統(tǒng)操作(盡管在這個(gè)代碼中沒有直接使用)。PIL (Pillow): 用于圖像處理。
PokerCardFrame類:- 這是主窗口類,繼承自
wx.Frame。 __init__方法:- 初始化窗口和面板。
- 創(chuàng)建用于選擇花色、數(shù)字和顏色的
wx.Choice控件。 - 創(chuàng)建“選擇人物照片”、“生成撲克牌”和“保存圖片”按鈕。
- 使用
wx.BoxSizer布局控件。 - 綁定按鈕事件處理程序。
- 初始化
self.image和self.bg_image屬性。
create_card方法:- 使用 Pillow 創(chuàng)建撲克牌圖像。
- 繪制圓角矩形邊框。
- 如果選擇了背景圖像,則調(diào)整其大小并將其粘貼到撲克牌上。
- 使用
ImageDraw繪制花色和數(shù)字。 - 處理文字的顏色。
- 將撲克牌的上半部分與下半部分使用旋轉(zhuǎn)的方式進(jìn)行生成,下半部分是上半部分的倒置。
- 返回生成的圖像。
on_select_background方法:- 使用
wx.FileDialog允許用戶選擇背景圖像。 - 打開并存儲(chǔ)選定的圖像。
- 使用
on_generate方法:- 從
wx.Choice控件獲取選定的花色、數(shù)字和顏色。 - 調(diào)用
create_card生成撲克牌圖像。 - 將生成的圖片轉(zhuǎn)換成wxPython可以識(shí)別的圖片格式,并且在窗口中顯示出來。
- 從
on_save方法:- 使用
wx.FileDialog允許用戶保存生成的圖像。 - 將圖像保存為 PNG 文件。
- 使用
- 這是主窗口類,繼承自
if __name__ == '__main__':塊:- 創(chuàng)建
wx.App實(shí)例。 - 創(chuàng)建
PokerCardFrame實(shí)例。 - 顯示窗口并啟動(dòng)主事件循環(huán)。
- 創(chuàng)建
關(guān)鍵功能和技術(shù)
- wxPython GUI:
- 使用
wx.Frame、wx.Panel、wx.Choice、wx.Button和wx.StaticBitmap創(chuàng)建用戶界面。 - 使用
wx.BoxSizer進(jìn)行靈活的布局。 - 使用
wx.FileDialog實(shí)現(xiàn)文件的選擇以及保存。
- 使用
- Pillow 圖像處理:
- 使用
Image.new創(chuàng)建新的圖像。 - 使用
ImageDraw繪制形狀和文本。 - 使用
Image.open打開圖片。 - 使用
Image.crop裁剪圖片。 - 使用
Image.resize修改圖片大小。 - 使用
Image.rotate旋轉(zhuǎn)圖片。 - 使用
image.paste粘貼圖片。 - 使用
image.save保存圖片。 - 使用
ImageFont.truetype加載字體。
- 使用
- 事件處理:
- 使用
Bind方法將按鈕事件綁定到相應(yīng)的處理程序。
- 使用
潛在的改進(jìn)
- 添加更多的圖像處理選項(xiàng)(例如,濾鏡、效果)。
- 允許用戶自定義字體。
- 優(yōu)化圖片顯示效果。
- 增加更多的異常處理,是程序更加的健壯。
- 可以添加圖片預(yù)覽功能,在選擇完圖片之后,在GUI上面顯示出來。
- 優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu),提高代碼的可讀性,維護(hù)性。
運(yùn)行結(jié)果

總結(jié)
這個(gè)撲克牌生成器是一個(gè)很好的示例,展示了如何使用 Python、wxPython 和 Pillow 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的 GUI 應(yīng)用程序。通過理解這段代碼,你可以構(gòu)建更復(fù)雜的圖像處理工具和 GUI 應(yīng)用程序。
到此這篇關(guān)于使用Python創(chuàng)建一個(gè)撲克牌生成器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python撲克牌生成器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Python操作使用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的實(shí)例代碼
本篇文章主要介紹了Python 操作 MySQL的實(shí)例代碼,詳細(xì)介紹了Python如何連接數(shù)據(jù)庫(kù)和對(duì)數(shù)據(jù)的增刪查改,有興趣的可以了解一下2017-05-05
Python pandas求方差和標(biāo)準(zhǔn)差的方法實(shí)例
標(biāo)準(zhǔn)差(或方差),分為 總體標(biāo)準(zhǔn)差(方差)和 樣本標(biāo)準(zhǔn)差(方差),下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于pandas求方差和標(biāo)準(zhǔn)差的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2021-08-08
全面解析python當(dāng)前路徑和導(dǎo)包路徑問題
這篇文章主要為大家介紹了python當(dāng)前路徑和導(dǎo)包路徑問題的全面解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-05-05
python 開發(fā)的三種運(yùn)行模式詳細(xì)介紹
這篇文章主要介紹了python 開發(fā)的三種運(yùn)行模式詳細(xì)介紹的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-01-01
python執(zhí)行精確的小數(shù)計(jì)算方法
今天小編就為大家分享一篇python執(zhí)行精確的小數(shù)計(jì)算方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-01-01
對(duì)python3中的RE(正則表達(dá)式)-詳細(xì)總結(jié)
今天小編就為大家分享一篇對(duì)python3中的RE(正則表達(dá)式)-詳細(xì)總結(jié),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-07-07

