Java實(shí)現(xiàn)象棋算法的示例代碼
象棋算法包括搜索算法、評估函數(shù)和剪枝算法。以下是一個簡單的實(shí)現(xiàn):
- 搜索算法:使用極大極小值算法,即每個玩家都會做出最好的選擇,考慮到對方也會做出最好的選擇,所以需要搜索多層。
public int search(int depth, int alpha, int beta) {
// 達(dá)到搜索深度或游戲結(jié)束,返回當(dāng)前局面分?jǐn)?shù)
if(depth == 0 || gameover()) {
return evaluate();
}
// 每一層輪流極大值或極小值
if(currentPlayer == AI) { // AI玩家
int best = Integer.MIN_VALUE;
for(Move move : generateMoves()) {
makeMove(move);
int val = search(depth - 1, alpha, beta);
unmakeMove(move);
best = Math.max(best, val);
alpha = Math.max(alpha, best);
if(beta <= alpha) {
// beta剪枝
break;
}
}
return best;
} else { // 對手玩家
int best = Integer.MAX_VALUE;
for(Move move : generateMoves()) {
makeMove(move);
int val = search(depth - 1, alpha, beta);
unmakeMove(move);
best = Math.min(best, val);
beta = Math.min(beta, best);
if(beta <= alpha) {
// alpha剪枝
break;
}
}
return best;
}
}
- 評估函數(shù):考慮棋子的位置、棋子的價值、棋子的連通性、是否將軍等因素。
public int evaluate() {
int val = 0;
for(int i = 0; i < 10; i++) {
for(int j = 0; j < 9; j++) {
int piece = board[i][j];
if(piece != EMPTY) {
// 考慮棋子的價值
int value = pieceValue[piece];
if(player[piece] == HUMAN) {
value = -value;
}
val += value;
// 考慮棋子的位置
int x = (player[piece] == AI) ? i : (9 - i);
int y = (player[piece] == AI) ? j : (8 - j);
val += positionValue[piece][x][y];
// 考慮棋子的連通性
boolean connected = false;
for(int k = 0; k < 4; k++) {
int nx = i + dx[k];
int ny = j + dy[k];
if(nx >= 0 && ny >= 0 && nx < 10 && ny < 9) {
if(board[nx][ny] == piece) {
connected = true;
break;
}
}
}
if(connected) {
val += connectedValue[piece];
}
// 考慮是否將軍
if(isThreatened(i, j, player[piece] == HUMAN)) {
val += (player[piece] == AI) ? CHECK_SCORE : -CHECK_SCORE;
}
}
}
}
return val;
}
- 剪枝算法:使用alpha-beta剪枝算法,減少搜索樹的分支。
public int alphaBetaSearch(int depth) {
int bestVal = Integer.MIN_VALUE;
int alpha = Integer.MIN_VALUE;
int beta = Integer.MAX_VALUE;
List<Move> moves = generateMoves();
Move bestMove = null;
for(Move move : moves) {
makeMove(move);
int val = search(depth - 1, alpha, beta);
unmakeMove(move);
if(val > bestVal) {
bestVal = val;
bestMove = move;
}
alpha = Math.max(alpha, bestVal);
if(beta <= alpha) {
// beta剪枝
break;
}
}
makeMove(bestMove);
return bestVal;
}到此這篇關(guān)于Java實(shí)現(xiàn)象棋算法的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 象棋算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
java int轉(zhuǎn)byte和long轉(zhuǎn)byte的方法
下面小編就為大家?guī)硪黄猨ava int轉(zhuǎn)byte和long轉(zhuǎn)byte的方法。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2016-10-10
Java使用ES?Client?調(diào)用滾動查詢及Elasticsearch滾動查詢Scrolling機(jī)制
Elasticsearch提供了一種稱為"滾動查詢"(Scrolling)的機(jī)制,用于處理大型數(shù)據(jù)集的分頁查詢,這篇文章給大家介紹滾動查詢的一般步驟及Java使用ESClient調(diào)用滾動查詢的方法,感興趣的朋友一起看看吧2023-08-08
java中靜態(tài)導(dǎo)入機(jī)制用法實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了java中靜態(tài)導(dǎo)入機(jī)制用法實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-07-07
Spring?Boot中獲取request的三種方式及請求過程
這篇文章主要介紹了Spring?Boot當(dāng)中獲取request的三種方式,包括請求過程流程分析及response常用API,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2022-03-03
集群環(huán)境中使用ehcache_動力節(jié)點(diǎn)Java學(xué)院整理
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了集群環(huán)境中使用ehcache的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-08-08
SpringBoot如何整合mybatis-generator-maven-plugin 1.4.0
這篇文章主要介紹了SpringBoot整合mybatis-generator-maven-plugin 1.4.0的實(shí)現(xiàn)方法,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧2023-01-01
Spring Boot實(shí)現(xiàn)郵件發(fā)送必會的5種姿勢
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Spring Boot實(shí)現(xiàn)郵件發(fā)送必會的5種姿勢,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用Spring Boot具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-07-07
如何解決Mybatis-plus中@TableLogic注解失效問題
這篇文章主要介紹了如何解決Mybatis-plus中@TableLogic注解失效問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-05-05

