ES6與canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)小球跟隨效果
最近閑來(lái)無(wú)聊,看了下ES6的語(yǔ)法,結(jié)合canvas實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫特效——隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),會(huì)有小球跟隨且自動(dòng)消失的動(dòng)畫。
首先,html部分,目前就一個(gè)canvas標(biāo)簽。
<canvas id="canvas">
當(dāng)前瀏覽器不支持!
</canvas>
其次,css部分,沒(méi)有考慮美觀,大家喜歡的話,可以自己添加樣式
<style>
body{
margin: 90px;
}
#canvas{
box-shadow: 0 0 5px;
}
</style>
最后,看下js實(shí)現(xiàn)部分
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = 600;
canvas.width = 1000;
canvas.style.backgroundColor = "#000";
const ctx = canvas.getContext("2d");
//小球類
class Ball{
constructor(x, y, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
//小球半徑默認(rèn)40
this.r = 40;
}
//繪制小球
render(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
//移動(dòng)小球
class MoveBall extends Ball{
constructor(x, y, color){
super(x, y, color);
this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
}
upData(){
this.x += this.dX;
this.y += this.dY;
this.r -= this.dR;
if(this.r < 0){
this.r = 0;
}
}
}
let ballArry = [];
let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
})
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
ballArry[i].render();
ballArry[i].upData();
}
},50);
</script>
稍作解釋下我的設(shè)計(jì)思路:
首先,獲取canvas對(duì)象,獲取上下文,設(shè)置一些基本的屬性。(canvas不做過(guò)多描述,具體的可以去w3自己研究)。然后,先定義一個(gè)Ball的類,里面有小球的圓心坐標(biāo)位置,以及半徑和顏色。在定義一個(gè)畫小球的方法,具體的畫圓實(shí)現(xiàn),不懂的可以去canvas文檔自己去看。
在定義一個(gè)會(huì)變的小球類并繼承Ball類。里面會(huì)有更新小球狀態(tài)的方法,用來(lái)改變小球的半徑以及顏色屬相。
最后,開(kāi)啟一個(gè)定時(shí)器,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),把生成的小球存儲(chǔ)到數(shù)組中,然后遍歷循環(huán)讀取小球,并改變小球的樣式,達(dá)到最終的效果。
最后附上完整代碼。直接拷貝瀏覽器運(yùn)行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>會(huì)動(dòng)的小球</title>
<style>
body{
margin: 90px;
}
#canvas{
box-shadow: 0 0 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas">
當(dāng)前瀏覽器不支持!
</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.height = 600;
canvas.width = 1000;
canvas.style.backgroundColor = "#000";
const ctx = canvas.getContext("2d");
//小球類
class Ball{
constructor(x, y, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
//小球半徑默認(rèn)40
this.r = 40;
}
//繪制小球
render(){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
//移動(dòng)小球
class MoveBall extends Ball{
constructor(x, y, color){
super(x, y, color);
this.dX = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dY = Math.floor(Math.random()*5+1);
this.dR = Math.floor(Math.random()*5+1);
}
upData(){
this.x += this.dX;
this.y += this.dY;
this.r -= this.dR;
if(this.r < 0){
this.r = 0;
}
}
}
let ballArry = [];
let colorArry = ['red', 'green', 'pink', 'yellow', 'blue'];
canvas.addEventListener("mousemove",function(e){
ballArry.push(new MoveBall(e.offsetX, e.offsetY, colorArry[Math.floor(Math.random()*5)]));
})
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(let i=0;i<ballArry.length;i++){
ballArry[i].render();
ballArry[i].upData();
}
},50);
</script>
</body>
</html>
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的ES6與canvas實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)小球跟隨鼠標(biāo)效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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