C#筆試題之同線程Lock語(yǔ)句遞歸不會(huì)死鎖
前幾天在網(wǎng)上閑逛,無(wú)意中看到有這么一道題及其答案,如下:
根據(jù)線程安全的相關(guān)知識(shí),分析以下代碼,當(dāng)調(diào)用test方法時(shí)i>10時(shí)是否會(huì)引起死鎖?并簡(jiǎn)要說(shuō)明理由。
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i > 10)
{
i--;
test(i);
}
}
}
答:不會(huì)發(fā)生死鎖,(但有一點(diǎn)int是按值傳遞的,所以每次改變的都只是一個(gè)副本,因此不會(huì)出現(xiàn)死鎖。但如果把int換做一個(gè)object,那么死鎖會(huì)發(fā)生)
當(dāng)我看到這道題時(shí),我心里只有兩個(gè)答案,1、會(huì)發(fā)生死鎖,2、不會(huì)。^_^說(shuō)了當(dāng)沒(méi)說(shuō)。我覺(jué)得會(huì)發(fā)生死鎖的理由是:同一線程只能進(jìn)入lock語(yǔ)句一次,如果這個(gè)線程沒(méi)有退出lock語(yǔ)句就不能再次進(jìn)入lock語(yǔ)句。而不會(huì)發(fā)生死鎖的理由是,同一線程可以多次進(jìn)入到lock語(yǔ)句中。
我將這段代碼拷入VS中運(yùn)行,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有進(jìn)入死鎖,于是想找個(gè)權(quán)威的理由來(lái)解釋它,終于在《CLR via C#》第二版(中文版,清華大學(xué)出版社出版)的第530頁(yè)中第7行找到了這樣的描述:“同樣需要引起注意的是線程可以遞歸擁有同步塊”。即同一線程可以遞歸調(diào)用lock語(yǔ)句。
以上只討論了單線程的情況,下面的代碼給出的兩個(gè)線程的情況:
using System;
using System.Threading;
namespace LockDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
MyObj obj = new MyObj();
//第一個(gè)線程
Thread thread1 = new Thread(p.test);
thread1.Name = "thread1";
//第一個(gè)線程
Thread thread2 = new Thread(p.test);
thread2.Name = "thread2";
//啟動(dòng)線程
thread1.Start(obj);
thread2.Start(obj);
Console.Read();
}
public void test(object obj)
{
lock (this)
{
if (((MyObj)obj).value > 10)
{
((MyObj)obj).value--;
Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":");
Console.WriteLine(((MyObj)obj).value);
Thread.Sleep(10);
test(obj);
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 將一個(gè)值類(lèi)型封裝在一個(gè)類(lèi)中,以便多個(gè)線程調(diào)用方便
/// </summary>
public class MyObj
{
public int value;
public MyObj()
{
//將初始值賦為20
value = 20;
}
}
}
下面是運(yùn)行結(jié)果:

由于thread1先進(jìn)入lock語(yǔ)句,所以鎖一直由thread1占有,遞歸調(diào)用直到不滿(mǎn)足條件為止,thread1釋放鎖后,thread2進(jìn)入lock語(yǔ)句時(shí),發(fā)現(xiàn)當(dāng)前已經(jīng)不滿(mǎn)足遞歸條件了,即:i < 10了,所以直接退出。
讓我覺(jué)得奇怪的是網(wǎng)上給出的答案,即括號(hào)中的文字說(shuō)明,明明代碼中是對(duì)this對(duì)象加的鎖,與傳遞的參數(shù)何關(guān)?找個(gè)int是按值傳遞的理由解釋不會(huì)發(fā)生死鎖讓我覺(jué)得很奇怪。
注:如有不明白lock的背后技術(shù)原理的,請(qǐng)參考《CLR via C#》一書(shū)。

參考文獻(xiàn):《CLR Via C#》第二版,第530頁(yè),清華大學(xué)出版社
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C#多線程中的互斥鎖Mutex
- C#多線程死鎖介紹與案例代碼
- C#在復(fù)雜多線程環(huán)境下使用讀寫(xiě)鎖同步寫(xiě)入文件
- C#使用讀寫(xiě)鎖解決多線程并發(fā)問(wèn)題
- C#多線程系列之讀寫(xiě)鎖
- C#多線程系列之多線程鎖lock和Monitor
- c#多線程之間的排他鎖的實(shí)現(xiàn)
- C#多線程中如何運(yùn)用互斥鎖Mutex
- C#使用讀寫(xiě)鎖三行代碼簡(jiǎn)單解決多線程并發(fā)的問(wèn)題
- C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)(四):自旋鎖
- C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)(三)
- C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)(二)
- C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)基本用法
- C#多線程之線程鎖
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制的幾種方式
在C#中,十進(jìn)制和十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換非常簡(jiǎn)單,本文給大家介紹了C#實(shí)現(xiàn)十進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制的幾種方式,并通過(guò)代碼示例講解的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作有一定的幫助,需要的朋友可以參考下2024-04-04
關(guān)于C#操作文件路徑(Directory)的常用靜態(tài)方法詳解
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#操作文件路徑(Directory)的常用靜態(tài)方法,Directory類(lèi)位于System.IO 命名空間,Directory類(lèi)提供了在目錄和子目錄中進(jìn)行創(chuàng)建移動(dòng)和列舉操作的靜態(tài)方法,需要的朋友可以參考下2021-08-08
C#實(shí)現(xiàn)對(duì)字符串中特定詞出現(xiàn)次數(shù)的計(jì)數(shù)過(guò)程
LINQ(Language-Integrated Query)是C#和VB.NET中強(qiáng)大的查詢(xún)語(yǔ)言,它可以用來(lái)查詢(xún)集合、SQL數(shù)據(jù)庫(kù)、XML文檔等,在C#中,我們可以使用LINQ來(lái)簡(jiǎn)化對(duì)字符串中特定單詞出現(xiàn)次數(shù)的計(jì)數(shù)過(guò)程,需要的朋友可以參考下2024-08-08
C#?WPF實(shí)現(xiàn)顯示本機(jī)網(wǎng)絡(luò)通訊狀態(tài)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何在?WPF?中實(shí)現(xiàn)一個(gè)界面來(lái)顯示本機(jī)網(wǎng)絡(luò)接口的狀態(tài),文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以參考一下2024-12-12
Unity實(shí)現(xiàn)老虎機(jī)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)效果的示例代碼
這篇文章主要介紹了Unity實(shí)現(xiàn)老虎機(jī)滾動(dòng)抽獎(jiǎng)效果的示例代碼,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-04-04

